ビショップ新レジェンド《マシンフィンガー・イヴィル》雑記
朝起きたらシャドウバース海外公式アカウントで新カードが出ていた。
Vice, Apretón de la Muerte
— Shadowverse en Español (@ShadowverseLA) 2020年3月15日
Clerical
Combatiente - Máquina (Legendaria)
6PP 3/3→5/5
Preludio: agrega 2 Sor Brazos de Acero a tu mano y cambia su costo 0.
Cada vez que juegues un combatiente Máquina, este sufre 2 de daño, obtiene +2/+0 y poder de Embestida. pic.twitter.com/OKNXJxjfc9
暫定和訳
ビショップ レジェンド フォロワー 機械
6/3/3→5/5
手札から機械フォロワーをプレイするたびに、そのフォロワーに2ダメージを与え、+2/0と突進を付与する。
ファンファーレ:《鉄腕の修道女》2枚を手札に加え、それらのコストを0にする。
進化後
手札から機械フォロワーをプレイするたびに、そのフォロワーに2ダメージを与え、+2/0と突進を付与する。
↓(3/17追記:確定和訳きました)
マシンフィンガー・イヴィル
ビショップ レジェンド フォロワー 機械
6/3/3→5/5
自分が機械・フォロワーをプレイするたび、それに2ダメージ。それは+2/0され、突進を持つ。
ファンファーレ 鉄腕の修道女2枚を手札に加え、それらのコストを0にする。
進化後
自分が機械・フォロワーをプレイするたび、それに2ダメージ。それは+2/0され、突進を持つ。
機械ビショの強化と見せかけて、いろんな軸に入れる価値のある便利フォロワー。
聖騎士ヘクターが落ちる代わりに実装されたようなカード。
寝起きに見た上に文章力も無いので、こいつでできそうなことを箇条書きにしていく。
・6ターン目、加わった鉄腕を即プレイすることで0/4/1突進を飛ばしつつリペアモードを回収できる。→4点除去を2回飛ばす6/3/3フォロワーと見れる。
・7ターン目以降だと、0/4/1守護突進の鉄腕を自身が加えたリペアモードで回復してから一方を狙える
・聖騎士ヘクターと比べて、1PP軽く墓地依存しないかわりに本体スタッツが貧弱な点と先に出していたフォロワーに突進とバフが付与されない。
・機械軸では、EP込みで3面除去しつつリモニウムの救済を3枚加えることを狙える。手札で腐っていた体力2以下の機械フォロワーを即破壊して救済に変換できる。
・守護軸では、0/2/3守護を入手できる。
・エイラ軸では、リペアモードを加える0/2/3守護フォロワーを入手できる。7ターン目以降にプレイした場合、祈祷があるならリペアモード1枚を使うことで5/2突進が2体使える。
・機械自然の複合デッキが出たとして、無理なく採用できるパワーを持つ機械カードとなるかもしれない。
考えれば考えるほど強い気がするので他のビショカードを見せて。
シャドバUCL事前デッキ構築メモ
新弾プレローテが始まる前にデッキ構築を並べるいつものやつです。
いつもギリギリですまん(メンテ明け4時間前に執筆開始)
・密林エルフ
聖獅子ビショップのエルフ版。コッコロと族長とリマーガのパワーが高すぎる。メイや導きを削ってアイリーネを入れてもいいです。
・進化ロイヤル
レヴィオンや自然のほうが完成度高そうだけど、久々に強い兵士が来たからこっちで。リオードを新弾の兵士に変えてもいいです。
・式神ウィッチ
カード発表順で尻すぼみになったクラス。ジンジャー入りにして先6ジンジャー言霊クオンで5/5 1/1 1/3疾走 3/3疾走 4/5守護の宇宙ムーブを狙うデッキにしたかったけど構築力が無さすぎて断念。クラーク入れるスペース使っといてください
・ミッドレンジドラゴン
竜人を猛者で回収しながら手札交換してカヤとフォルテでシバく。ネプチューンと乙姫は竜人進化用にアクセラレートするほうが多いかも?アイラは自由枠。自然ドラのほうが強そうなのは内緒。
・妖怪ネクロ
百鬼夜行や火車のパワーを高めるためにほとんどを攻撃1か体力1に。ララとシノブは諸説。
・自然自傷進化ヴァンパイア
前弾は自傷の代わりに復讐ギミックを入れてたけど、新弾は自傷強化だったので自傷で。
マナとイリヤUBのバーン性能がやばいわよ
・守護エイラビショップ
純守護ビショがどうも弱そうだったのでエイラを混ぜる。…盤面狭くない?
・闘技場ネメシス
某企業攻略サイトも紹介してた闘技場ネメシスに破壊神ギミックを混ぜてみる。動きや利点は某サイト参照。
以上です
本当に雑ですまん 寝ます(12/23 AM03:00)
愛しいあなたとセツナ病
忘れたいほど悲しい記憶 錆色の記憶
錆色の記憶が原因で生活に支障をきたす病 セツナ病
今日、推しが2名旅立った。
つらすぎて名前も内容も感想も今回だけは割愛。Twitterを遡ってください
旅立ったことを知った瞬間、自分はセツナ病になっていくのかもしれないと感じた。もちろん今後の動き次第だが。
錆色の記憶やセツナ病は、サウンドノベル『TRUE REMEMBRANCE』に登場する用語で、もういない推しが配信していた作品だ。
惜しくも未完結のまま旅立ってしまったが、今こそ自分でこの作品に触れるべきだと思う。
3時間程度で終わるしルート分岐のないシナリオだけど何度も読むことで深みが増すので周回推奨です。
記憶がテーマのこの作品。もし、記憶を操作して悲しい記憶を意図的に消すことができたなら、あなたはどうしますか?
ここは釣りの名所
エアプは釣れたようだな
というわけで答え合わせ編です。
ローテもアンリミもまとめて潰すなら都市だよね なるほどね
さすがに4パスで都市出すのはきつい。というかナーフ前が強すぎた。
あとネメシスバフは当たって良かった。
3コス全体バフはさすがに強そうだけど枠あるのかな?
ウィッチはアンスキン買って黙っててください。
黄金都市ナーフで変わること
・1/2/2が着地しにくい
・都市大樹でムニャール即登場しない
・エクセスされない
・スフィンクスがすぐ出ない
キーカードのアニエスもミルフィも弄られなかったので普通に都市抜き自然ビショになると思います。
こんなの
あと安息エイラ増えそう。レシピわからんので募
私怨
はい神ゲー
マンモスは試しでピン刺ししたけど諸説
明後日(10/27 22:00時点)のメンテでナーフあったらいいね
カード評価もしたしナーフ予想してもいい?いいよ
100%私怨の妄想垂れ流し
ビショ大めに潰したら少しマシになるんちゃう?
・ムニャール登場
カウント3(それに伴い本体3/1/3→4/1/3)
コスト1→2(同様に3/1/3→4/1/3)
3/1/3→3/1/2
潰されるなら都市大樹ですぐ登場するあたり
たぶん弄られない
・エクセスプリースト
結晶2→結晶3
結晶2カウント1→結晶2カウント2
相手ランダム消滅→ランダム消滅(魔力が暴走している設定のため)(ちゃんと味方も巻き込め)
たぶん弄られない
・アニエス
8/4/5→10/4/5
8/4/5→8/3/4
アミュ破壊コスト-1(大樹ならさらに-1)→大樹破壊のみコスト-2(通常アミュ破壊時コスト-0)
素で飢餓耐えるのがカス
・黄金都市
アンリミで制限
もしされたら燭台入れる
・ルベル
5/3/5→6/3/5
たぶん弄られない
・クソ虫
調整不可と判断し存在を削除します
まとめ
アニエスの体力5さえ減らしてくれれば他はノータッチでいい
あとネメバフしない?
ウィッチは前弾暴れたから謹慎でいいよ
答え合わせ編も書きます
【森羅咆哮】デッキメモ
時間管理が下手くそなのでメンテ終了1時間前から書き始めました。
・自然エルフ
ブルームスピリット強すぎて組みたくなった
まだまだ練られる気がする
・自然進化ウィッチ
手札に来たライリーを言霊で下げて射出
友田一貴さんのプレイを見よう
自然ドラゴン
マナ託宣大樹プテラノドンアイラをやりたい
自然機械ネクロ
自然ネクロのフィニッシャーがいないので機械に頼る
冥府やアイシャで良いは禁句
自然進化ヴ
プレリで1番遊んだ
わりと強い
環境には合わなさそう
自然ビショ
盤面狭そう
そのほか組みたいもの
・土ウィッチ
・AFネメシス
・マナリアウィッチ
・機械猛虎ロイヤル